外媒彭博社發布了一篇關于《光環:無限》開發內幕的報道,文章指出該作一開始是《塞爾達傳說:荒野之息》風格的開放世界,有三分之二的內容被砍掉。
《光環:無限》早期的預告片似乎暗示一個完整的開放世界,實際上該作一開始的設計就是這樣。彭博社說該作原計劃是《荒野之息》風格地圖,任務完成的順序完全由玩家自己決定。該版本的開發持續了多年,但光環Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技術基礎上打造的,它不能勝任完整開放世界設計。此外還有343工作室的內訌和離職等因素。
據報道,《光環:無限》是在2019年夏季全面進入“危機模式”,導致大約三分之二的內容被砍掉,這是為了精簡游戲設計,將其轉變成一個“寬線性”設計。即便砍掉了大多數內容,但游戲還是無法按期完成,后來出現了2020年災難性的實機展示(也就是鬼面獸事件)。前《光環》編劇Joseph Staten加入了團隊,他敦促微軟盡可能多地給《光環:無限》更多的時間進行技術改進,并列出了一系列有助于游戲的新功能。
根據彭博社,2020年微軟表示跳票沒有商量的余地,要求343將《光環:無限》打造成次世代Xbox的首發游戲
總而言之,看起來額外的時間和Staten的領導能力獲得了回報,不過粉絲們更想知道原計劃的全開放世界版的《光環:無限》到底是什么樣吧。
推薦閱讀
最新資訊