目前,西方世界掀起一場愈演愈烈的“政治正確”的風(fēng)潮,當(dāng)中牽扯許多相關(guān)領(lǐng)域,其中處于文化傳播領(lǐng)域的游戲行業(yè)也不能幸免于“難”,但作為策略游戲大廠的P社似乎更加注重的是歷史而不是“正確”,在周更的《維多利亞3》開發(fā)者日志中其詳細(xì)闡明了對奴隸制的相關(guān)立場。
《維多利亞3》開發(fā)者在日志中表示:“奴隸制在今天來說是一個相當(dāng)沉重的話題,其即使維多利亞時期最重要的政治問題之一,也是人類角度無數(shù)苦難故事的基礎(chǔ)。顯然,奴隸制是一項可怕的反人類罪行,因此許多具有奴隸制相關(guān)背景或機制的游戲要么將其排除到游戲之外,要么將其抽象為不那么明顯的東西(例如通過簡單降低地區(qū)穩(wěn)定性為代價換取某種形式的經(jīng)濟(jì)增長),但對于《維多利亞3》,我們認(rèn)為有兩點使我們無法這么做。”
“第一點原因是這是當(dāng)時一個重要的政治問題,而且還是幾場戰(zhàn)爭的主要原因,其中最著名的是美國內(nèi)戰(zhàn),如果美國內(nèi)戰(zhàn)沒有奴隸制背景,那將會顯得十分奇怪。”
“另一個重要的原因是我們試圖用這套系統(tǒng)來表現(xiàn)出1836年后所有生活地球上的人,所以如果我們簡單地將所有被奴役的個體從歷史上刪掉,或?qū)⑵浜喕梢唤M抽象的修飾詞語,那我們會得出何種結(jié)論?”
“所以我們不但會消除奴隸制,我們還將保留并還原奴隸制相應(yīng)制度、形成原因以及生活在這種制度之下并與之對抗的人們,以達(dá)到盡可能接近歷史的效果。因為我們相信這是對該主題最尊重的處理方式,也是《維多利亞3》渴望成為最真實游戲的方式。”
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