《原神》上線10日全球營收9000萬美元
去年上海自主研發網絡游戲銷售收入達823.8億元
天下英才,近悅遠來。這幾天,游戲圈里傳來 “竊竊私語”,米哈游又在“搶”人了。作為上海本土孵化的新生代企業,米哈游在海外市場大批量招人,出海,顯然風勁帆鼓,乘風破浪。與此同時,“上海游戲精英峰會暨上海游戲出版產業報告發布會”上,伽馬數據發布了一系列相關數據:2020年,上海網絡游戲國內及海外總銷售收入達1206億元。人才,寫就數字,數字,吸引人才——上海數字文化產業正華麗麗地疾馳在騰飛的快車道上。
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無論是作為上海大學生創業成功案例,還是上海數字文化產業精準扶持的成功典型,米哈游都當仁不讓。去年,他們的發展也是有目共睹。來自米哈游官方的消息稱:“去年我們公司的營業額突破50億元,同比增長超100%。”但顯然,他們并不感到滿足。
米哈游聯合創始人及總裁蔡浩宇提到公司已在日本、韓國、加拿大建設了分部。而此次海外招聘計劃,共計45個崗位,包含新加坡、加拿大蒙特利爾、韓國首爾、日本東京等多個海外城市。本次招聘計劃一方面是為了進一步擴充已有分部的團隊規模,并證實米哈游已在新加坡建立分部,另一方面,米哈游在海外地區部門的分工上,也有了明確的劃分。“比如,我們將組建深度的本地化團隊。新加坡的招聘崗位包含了常規本地化崗位,以及前后端開發的技術崗位。米哈游正在推行更為深度的本地化出海策略,根據各地用戶產品使用習慣,或將定制不同的游戲內容,以及不同的游戲客戶端版本。”蔡浩宇說,米哈游還將組建海外研發團隊,此次蒙特利爾的招聘崗位中就包括了引擎開發、游戲策劃、關卡美術等完整項目的開發職位,顯然證實了他們此前“希望在北美建立研發中心”的說法。
米哈游旗下的《原神》在海外市場的大獲成功,是其海外本地化研發的成果。根據Sensor Tower數據,《原神》上線10日內的全球營收達9000萬美元,其中海外收入占到了60%。而游戲在去年12月1日推出1.1版本后,當日移動端收入超1550萬美元,打破了國內手游出海單日營收紀錄。米哈游也由此成為了2020年第四季度全球收入增長最快的手游廠商。
米哈游是本土孵化的新生代企業代表,與其同行的,還有莉莉絲、鷹角這些年輕的“大牛”。這些新勢力,加上盛趣、巨人、游族等老牌游戲企業,相互競爭,相互推動,共同支撐起上海游戲產業的激情澎湃。
共繪一片天
靠自己,才能成就一片天。在數字文化產業的考卷上,這也是上海的答題思路。去年,上海自主研發網絡游戲銷售收入達823.8億元,增量超過120億元,占總收入82.4%,可以說自主研發已經成為絕對主流。一方面,如上提到的一些本地優質企業都屬于研發型,其次,部分大型游戲企業通過在上海建立研發團隊強化自身研發實力,使得上海的自主研發收入增加。未來相關企業也有意愿在上海進一步強化研發投入。值得注意的是,伽馬數據研究顯示,過去一年,上海獲批的版號數量全國第一。
是什么,讓上海領跑?上海游戲產業取得的成績,與堅持創新、高質量發展的方針是分不開的。
技術創新已成為當下中國游戲產業發展的最大推動力,上海近年來出臺了多項細分政策,支持游戲和電競人才梯度培養,完善數字文化產業生態。作為影視和音樂創作重鎮,上海充分利用自身綜合優勢,通過校企合作等多種方式確保人才輸出;同時制定相關政策打響“海聚英才”品牌,吸收全國專業人才來滬創業。此外,上海還匯聚了全球“最強大腦”,吸引Riot Games、EA、U-bisoft等國際知名游戲企業在滬設立分公司,它們在PC端游戲、主機游戲領域的技術積累,將助力上海游戲產業培養高新技術人才,進而作用于本土游戲技術創新升級。同時,上海舉辦中國原創藝術類精品游戲大賽等推優賽事,舉行中國游戲開發者大會等系列會議,引入中國游戲產業研究院等專業機構,引導游戲企業走精品化發展的道路。
充滿前瞻性的發展規劃、精準到位的扶持政策、持續優化的營商環境,使得人才流、信息流、科技流、文化流交匯于此。上海,是一塊巨大的磁石,聚人氣,聚才氣,聚朝氣,終也成全了數字文化產業的氣象萬千。(記者 華心怡)
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