索尼互動娛樂一直在考慮一種基于玩家水平表現調整PS5游戲節奏的方法。
根據最近公布的一項專利,索尼完全了解“運動控制的生理潛伏期以及基于生理能力的心理潛伏期”在不同玩家之間是不同的。這和“游戲熟練度”成為決定玩家在游戲中的反應時間的重要因素。
因此,帶有快節奏動作(或序列)的PS5游戲可能會讓有些玩家難以跟上節奏。這類玩家的控制輸入可能比其他反應更快或反應更好的玩家要慢一些。
因此,索尼提出了一種“自適應時間膨脹”系統,即先了解玩家的水平表現指標,然后添加“延遲障礙”來減緩游戲操作,最好是在玩家活躍度較高的時候。同樣地,如果玩家在快速控制輸入方面不斷進步,系統便能夠自動減少延遲障礙。
此外,該專利系統允許玩家根據好友的延遲障礙挑戰好友。因此,玩家可以選擇在PS5游戲中進行競爭并克服延遲障礙。
“游戲中玩家的表現會被系統所關注,并據此給予玩家延遲障礙。延遲障礙是用來減緩游戲進程的,它可以隨著時間的推移而減少,也可以隨著玩家水平表現的提高而減少。”
第一人稱射擊游戲是索尼所設想的表現這一專利的最佳游戲類型,玩家會因為快速反應和反應能力而獲得獎勵。然而,有殘疾或上了年紀的玩家可能無法在相同的基礎上進行競爭。因此一個個可能會降低游戲操作速度的系統,將諸如在激烈的boss戰場景中發揮作用。
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