今日下午,騰訊發布2020年第四季度財報和全年業績報告。
除了公布騰訊全年營收與凈利潤等數據外,財報還首次披露外界關切的未成年游戲消費數據。
財報顯示,截至2020年第四季度,18歲以下未成年用戶對其在中國網絡游戲流水的占比為6.0%。
其中,16歲以下未成年用戶的流水占比僅為3.2%。
同時,騰訊強調將持續升級健康系統,為中國青少年提供健康的游戲環境。
據了解,在騰訊網絡游戲業務中,2020年第四季度收入增長29%至人民幣391億元。
海外游戲收入同比增長43%至人民幣98億元,該項增長主要反映包括《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》以及不久前推出的《天涯明月刀手游》在內的智能手機游戲帶來的收入貢獻。
對此,有網友表示,看來騰訊一系列的防沉迷系統起到了效果。
據悉,早在2019年年底騰訊就已落實網游全部實名信息注冊準入制,根據實名信息,騰訊游戲對未成年人進行嚴格的“限充、限玩”等管理。
不僅如此,在2020年,騰訊在全球行業率先升級“人臉識別策略”,對疑似未成年人的用戶進行甄別,防止未成年人冒用成人帳號繞過游戲防沉迷限制。
截至2月24日,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗證已應用于騰訊旗下超過100款移動游戲產品,近一個月內平均每天有724萬個帳號在登錄環節,6萬個帳號在支付環節觸發人臉識別驗證。
其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有約90.5%的帳號被納入防沉迷監管,支付環節80.0%被攔截了充值行為。
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