CD Projekt Red首席執行官馬丁·伊溫斯基(Marcin Iwinski)周三向玩家道歉,稱他和董事會成員是游戲錯誤發布的“最終決策者”。“請不要因為發生的事情責怪我們的任何團隊,”伊溫斯基說。
《賽博朋克2077》在12月10日發布,盡管PC端的好評多于批評,但在視頻游戲機端存在諸多問題,包括基本的游戲開發失敗,使游戲中角色的行走、說話和射擊變得困難,引發了大量玩家的不滿。在這款游戲發布一周之后,索尼把《賽博朋克2077》從PlayStation商店下架,并向玩家提供退款。因為糟糕的發布,CD Projekt Red的投資人甚至因公司股價暴跌將其告上法庭。
在周三發布的長達5分鐘的視頻中,伊溫斯基稱“盡管在PC端獲得好評,但《賽博朋克2077》的視頻游戲機版本并沒有達到我們希望它達到的質量標準。我和整個領導團隊對此深感抱歉。”Iwinski接著指出了游戲的巨大范圍和開發者對將視覺與現實相匹配所需工作量的嚴重低估,以及新冠肺炎疫情給居家辦公帶來的困難。“我們當時真的相信會在年底前發布游戲,”他說。
CD Projekt Red在官網的常見問題解答中概述了這些問題。針對這款游戲PC版本與視頻游戲機版本之間的質量差距,CD Projekt Red表示,這使得這項工作“對我們而言更加困難,因為我們首先希望讓游戲在PC上看起來像史詩一樣,然后根據視頻游戲機--尤其是老一代游戲機--進行調整。這是我們的核心假設。起初,事情看起來并不超級困難,盡管我們知道硬件差距,但最終,時間證明我們低估了任務。”
展望未來,CD Projekt Red表示,它“致力于修復漏洞和崩潰,并將繼續工作,通過未來的更新來改進游戲,以確保玩家享受游戲,而不管平臺如何。”這項工作顯然將影響《賽博朋克2077》計劃在今年發布的免費擴展包。“我們已經決定,我們的首要任務是進行最重要的修復和更新。之后,我們將在接下來的幾個月發布免費擴展包。”CD Projekt Red補充說,盡管游戲發布前的幾個月時間緊張,但它打算在沒有“強制性”加班的情況下這樣做。“避免我們未來的所有項目陷入困境是我們當前的首要任務之一。”
CD Projekt Red還表示,該公司正在“進行修復和更新,并與索尼合作,盡快將《賽博朋克2077》重新帶回PlayStation商店。”(騰訊科技編譯/無忌)
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