根據移動數據和分析提供商App Annie的一份報告,到2021年,手游市場消費可能增長20%,達到1200億美元。該公司還表示,2020年移動應用的總支出達到1430億美元。
這家舊金山公司的《2021年移動設備狀態報告》顯示,盡管2019疫情限制了消費者的生活方式,但疫情加速了移動設備的普及,消費者使用移動設備連接、工作、學習、娛樂等各種用途。
分析師Ghodrati表示,2020年期間,移動設備的采用確實提前了兩到三年,這在很大程度上是疫情帶來的結果。推動這一支出的主要市場包括中國、美國、日本、韓國和英國。2020年,廣告支出增長至2400億美元,比2019年增長26%。
用戶在移動端花費的時間激增至平均每天4.2小時比2019年分別增加了20%。
Ghodrati稱,預計2021年手機游戲消費將超過1200億美元,這一數字仍在穩步上升。手機游戲的規模比其他所有游戲類別的總和還要高50%以上。
休閑游戲占游戲下載量的78%,其次是核心玩家占20%。但核心游戲玩家創造了全球移動游戲消費支出的66%,相比之下,休閑游戲玩家只占23%。另外,核心游戲占游戲時間的55%,而休閑游戲占43%。
在非游戲應用方面,社交網絡應用也占了很大比例。每個用戶花費的時間每年增加325%。2021年,TikTok的月活躍用戶有望達到12億。
流媒體平臺表現不錯。2020年,人們在手機上觀看流媒體視頻的時間增加了40%,因為他們沉迷于Netflix和迪士尼+等服務,以分散自己對疫情的注意力。
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