誰(shuí)都沒(méi)有想到,被我們寄予厚望的CDPR,居然在游戲口碑的某方面翻了車。
前因后果想必已不用介紹。因?yàn)樵愀獾膬?yōu)化,頻繁的BUG報(bào)錯(cuò)和部分內(nèi)容縮水,主機(jī)版本的《賽博朋克2077》遭到了大范圍差評(píng)轟炸。截至撰稿,游戲PS4版本媒體評(píng)分僅為50分,MC玩家評(píng)分更是低到了可憐的2.9分。
運(yùn)行表現(xiàn)相對(duì)優(yōu)秀的PC版,兩個(gè)評(píng)分也不甚樂(lè)觀。跌倒89的媒體評(píng)分沒(méi)達(dá)到老馬90分的期望目標(biāo),玩家評(píng)出的7.0也很難說(shuō)是讓人滿意。
隨手翻閱Steam、PS4等游戲貼吧,花式調(diào)侃和吐槽2077成了里面的最熱門的水貼話題。
多數(shù)玩家倒也沒(méi)對(duì)游戲玩法和設(shè)計(jì)刀,而是將主要矛頭指向畫面品質(zhì),bug內(nèi)容和涉嫌虛假宣傳上。
某種程度上講,2077倒也“顛覆”了一批3A大作“啥都好,就是不好玩”的毛病,不過(guò)這更像是在火車抵達(dá)一個(gè)終點(diǎn)后反向前往另一個(gè)極端。至于這兩種作品孰優(yōu)孰劣,還得交由玩家進(jìn)行判斷了。
比如這游戲五花八門的bug,恐怕讓育碧看了都直呼內(nèi)行。
開(kāi)了光學(xué)迷彩,卻唯獨(dú)自己沒(méi)隱形的大卡車司機(jī)。
如果說(shuō)PC黨還能靠高性能顯卡、相對(duì)不錯(cuò)的優(yōu)化和便利的退坑渠道挽救不少問(wèn)題,那購(gòu)買了主機(jī)版本的玩家則可以說(shuō)是虧得身無(wú)分文了。
《賽博朋克2077》的主機(jī)版本體驗(yàn)遠(yuǎn)不如PC。即使更新了多達(dá)幾十G的首日補(bǔ)丁,普通版本的PS4和Xbox One上,畫面依然有時(shí)會(huì)以720P甚至更低的表現(xiàn)運(yùn)行,且?guī)瑪?shù)時(shí)常會(huì)掉到20幀以下。
PS4版本更新到1.04后,為了解決幀數(shù)過(guò)低問(wèn)題,游戲犧牲了紋理加載時(shí)間,結(jié)果讓游戲人物經(jīng)常變成《我的世界》中的“方塊人”。
BB姬也從一些朋友那里得到反饋,表現(xiàn)相對(duì)較好的PS4 Pro幀數(shù)也沒(méi)法穩(wěn)定,戰(zhàn)斗時(shí)經(jīng)常掉到25幀,且同樣出現(xiàn)了多次閃退。
這讓ign給2077的PS4版本打出4分,表示游戲目前的狀態(tài)“不可接受”,建議不要購(gòu)買或選擇PC版本。另一位編輯則寫了一篇PS4/XB1版本的游戲退款指南。
也難怪有網(wǎng)友做了些“馬賽克”、“PS2”梗圖對(duì)2077進(jìn)行夸張惡搞。身為購(gòu)買了PS4版本“主機(jī)難民”的我,很難不對(duì)此產(chǎn)生共鳴。
大量主機(jī)玩家憤而申請(qǐng)退款,CDPR也表現(xiàn)出了足夠誠(chéng)意,就2077在主機(jī)平臺(tái)上的表現(xiàn)公開(kāi)致歉,承諾努力優(yōu)化,且12月21日前均可申請(qǐng)退款。
然而好戲才剛剛開(kāi)始。就在CDPR被眼前的公關(guān)危機(jī)搞得焦頭爛額之際,索尼和微軟卻來(lái)了個(gè)釜底抽薪。二者均以“不符合平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)”為由開(kāi)始拒絕玩家退款,索尼更是做事先做絕,向CDPR發(fā)出了商業(yè)投訴。
眾評(píng)網(wǎng)站OpenCritic還趁熱打鐵,發(fā)表公開(kāi)聲明,言辭激烈地指責(zé)CDPR試圖故意隱瞞主機(jī)版本存在地問(wèn)題,并通過(guò)各種手段進(jìn)行控評(píng)。
他們知道這是錯(cuò)的,卻仍在欺騙消費(fèi)者
這看上去似乎有些墻倒眾人推了,可說(shuō)到底也確實(shí)是CDPR自己做的不厚道。國(guó)外單機(jī)游戲市場(chǎng)更多集中在主機(jī)端,即使是跨平臺(tái)大作,其評(píng)測(cè)參考往往也會(huì)以主機(jī)版本為主。可游戲發(fā)售前的CDPR卻只給媒體和主播提供了PC版本,刻意淡化了版本差異,試圖避開(kāi)占比更大的主機(jī)玩家。
因此玩家的憤怒大都來(lái)自于他們認(rèn)為CDPR欺騙了消費(fèi)者。2077起初就是基于本世代主機(jī)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的作品,且CDPR總監(jiān)還在游戲第三次跳票后信誓旦旦承諾絕大多數(shù)問(wèn)題都已得到解決,玩家上手游玩時(shí)將感受不到bug的存在。這明顯是在撒謊。
另一部分玩家的憤怒,則因此前的演示對(duì)游戲抱有高期待,入手后卻發(fā)現(xiàn)宣傳內(nèi)容遭到縮水。軌道交通、出租地鐵等明明已經(jīng)做好了一部分的內(nèi)容沒(méi)有實(shí)裝,著實(shí)有些可惜。
也許一部分玩家從《巫師》系列就開(kāi)始接觸CDPR,習(xí)慣了這種先挖坑,后填坑的“蠢驢特色開(kāi)發(fā)模式”,但更多路人玩家沒(méi)有理由為這種借口花錢買單,也抽不出一年半載等待游戲慢慢變好。
“作為一個(gè)玩了20多年電子游戲的人,我沒(méi)有接受過(guò)這樣的欺騙。《賽博朋克2077》擊垮了我,迄今為止還沒(méi)有一部電影或游戲能夠做到。”
最最重要的是,不要讓支持你的粉絲再次傷心。
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