首先MOD,騎馬與砍殺的核心是Mod。小編可以負責任地說,這代凡是跟Mod有關的方面,做得都非常好。比如戰斗系統中的具體戰斗、指揮系統、陣型系統、傷害計算;比如家族系統;比如攻城機制;比如任務和要人機制;比如基本UI結構;換句話說,二代的很多方面尤其是流程等還很粗糙,但最關鍵的系統已經都非常好了。剩下的就看Mod制作者的腦洞和能力了。
其次流程這代流程還很粗糙,但指引還算可以。大概是以自立為分界線:第一部分是建立家族,發展自己,招募下屬,然后逐漸強大后進入一個分支選擇:摧毀帝國,還是重建帝國。第二部分當然是完成任務,統一大陸。但第二部分嚴重不完整,可能還沒做完。會有陰謀針對主角,然后還有任務,但任務什么都沒說,所以做不下去了,我也就棄檔了。但能體會制作人的思路。
大概是有個數值槽,如果你不管這個陰謀,會慢慢漲,到頭了你就失敗了;你必須做一些任務之類,降低這個陰謀數值槽等。這部分還是很值得期待的。鐵匠鋪、打造系統,這部分也是創新,但我體驗不夠。感覺是鼓勵玩家打造出專屬、好用的兵器。是很有潛力的。攻城系統攻城次數不多,所以還在探索中。但總體感覺很好——圍城營地需要時間建立,建立后可以造器械跟對方對轟。
最后小編當時工程力太弱,所以很吃虧。直接沖鋒時,城市很大,可以搭云梯,可以沖車,也可以使用城外建好的弩炮和投石車砸,非常真實和舒服。當然,守軍人數比較多,所以如果只帶100來人攻城,哪怕低難度,也是很費勁的。此外,一旦圍城開始,外邊部隊想進入城市參加防守,需要損失掉不少人,也算蠻真實的。
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