英雄聯盟手游第一波公測滿20天,情況突然急轉直下,越來越多的玩家通過科學方法玩到了游戲本尊,不滿和吐槽也是蜂擁而至。截至目前,英雄聯盟手游在Taptap上的近7天評分已經跌到7.1,并且還有持續下降的趨勢。
有玩家直言對國服已經不報希望,不打算玩了。還有玩家對英雄聯盟手游奇葩的匹配機制耿耿于懷。甚至有端游玩家前來嘲諷。
對于之前號稱的100%還原,也有玩家表示深度懷疑。
當然,有打低分的自然也有打高分控評的,但是水軍的特征太明顯了,反而讓人覺得控評行為太下作。
這樣控評還阻擋不了Taptap評分下滑,英雄聯盟手游,真有你的。
當然,如果僅僅是這樣,可能有朋友會說,Taptap上評分下滑,也有可能是水軍故意來打的低分啊。
非常不巧,為了調查英雄聯盟手游的品質是否真像各位玩家吐槽的那樣,在第一波開啟公測的地區,必須也要進行一番充分的調查。
果然,調查結果并沒讓人失望,目前所有已經開始公測的區域中,日本地區評分最高,達到了4分,菲律賓緊隨其后,3.9分。
韓國和印度尼西亞只有3.5分。
馬來西亞評分最低,僅為3.3分,幾乎就要跌破3分之內。
我們來看看國外玩家都是怎么評價的。
首先是日服。
玩家1:重連進不去,完全進不去,因為離線,被懲罰了20分鐘不能玩。
玩家2:隊友掉線后導致3V5輸掉排位賽,非常不爽,趕緊修正吧,掉線兩次就不能進入游戲了,對認真的玩家非常不好,這是運營的責任問題,這么有名的游戲難道解決問題就只有這點兒辦法?
玩家3:點擊的操作有點兒像虛榮(另外一款3V3的MOBA手游)。
玩家4:中國人走開!(嫌國內玩家太多)
玩家5:自己是個MOBA游戲的初學者,已經玩了100多場,總體印象感覺很嚴苛。難道這游戲沒有初學者嗎?遇不到同等水平的人,就連練習模式也會被嘲諷,團隊交流很多專業術語不太明白。游戲還算有趣,我也想玩得越來越好,可是現在視頻里發生各種各樣的事情(指BUG以及平衡性差等游戲問題),我暫時還沒決定不玩,不過以后像我這樣的初學者會很少了吧。
韓服。
玩家1:拜托,不管哪個服務器,我都不能和外國人一起玩。
玩家2:手機上叮當的音效,感覺自己像是逃犯,請修改一下,雖然是iPhone11,但是這樣的話真的想哭(流淚的表情表示想哭)。
玩家3:登錄錯誤,登錄就超時,關了再試,試了5次以上,還是一直登錄不上,真煩人。
玩家4:游戲從服務器到英雄平衡性都做得跟屎一樣,拿半成品就出來公測,實在是呵呵。而且匹配方面本來可以有更好的線性系統卻沒采用,而是使用了交叉修正,高低段位混排,就是為了加速匹配時間。KDA皮膚補償也存在問題,太讓人生氣了。
玩家5:延遲太高了,都賺了那么多錢了,管管服務器吧。
玩家6:開玩笑吧,加載進度顯示100%,沒開始游戲呢,就因為掉線收到了懲罰,適配的是iPhone12。
其他地區的評價太多,就不逐個翻譯了,但是根據這些國外玩家的留言,也可以得出,目前英雄聯盟手游確實完成度不高,否則也不會在宣布鎖區前有人在推特上建議加入反外掛系統了。而游戲內的平衡性也確實做得不行,遠程英雄強得離譜,肉盾英雄有過于脆,法師傷害低不說,近戰AD的走A手感也是不盡人意。
作為一款十多年的經典IP,英雄聯盟手游能夠上線,確實是值得高興的事,但是拿一款半成品來公測,簡直是太不尊重玩家了。難怪不少LOL的忠實粉絲覺得這手游是騰訊自己做的,和拳頭無關。可是細想想,騰訊的其他手游,整體看來還行啊,恐怕這鍋最后還得是光子的,畢竟他的嫌疑最大。海外評價得分低到3.3,這英雄聯盟手游也是沒誰了。
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