自從2020年10月29日上線 Steam 后,我眼睜睜地看著《軒轅劍柒》的總體評價從“特別好評”一路降低到現(xiàn)在的“褒貶不一”。
《軒轅劍》系列作為當(dāng)年國產(chǎn)單機(jī)游戲之光的“三劍”(另外兩個是仙劍和古劍)之一,可謂是風(fēng)靡大江南北,不知道讓多少孩子徹夜不休就為了將其通關(guān),我就是其中一個。
這個系列中小發(fā)最愛的就是《軒轅劍叁外傳:天之痕》,在音樂、美術(shù)、劇情、游戲性等各方面,小發(fā)現(xiàn)在回頭去看都挑不出任何毛病。
而作為一個十幾年的系列老粉絲,我毫不猶豫地購買了評價“褒貶不一”的《軒轅劍柒》。
在一開始進(jìn)行游戲的時候,我懷著對DOMO工作室以及系列游戲的感情,一直在提醒自己“這是他們第一次做動作游戲”,我甚至不準(zhǔn)備以動作游戲的標(biāo)準(zhǔn)去評判它。
游戲初期,它在戰(zhàn)斗方面居然讓我覺得“還不錯”?現(xiàn)代動作游戲里的格擋、閃避、彈反僵直之類的要素都有,打擊感也還行。
可后來我發(fā)現(xiàn),這屆軒轅劍柒的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)有些欠佳,導(dǎo)致了游戲難度的不平衡。
比如許多的 BOSS 戰(zhàn)乃至遭遇戰(zhàn)里,主角面對的都是一群怪物,從四面八方攻過來。
在這種情況下,視角鎖定等于是雞肋功能,格擋也毫無用處,只能盡量多攻擊,讓怪物產(chǎn)生僵直,延緩他們的進(jìn)攻節(jié)奏。
怪物屬性攻擊的數(shù)值設(shè)定不太平衡,一共就流血、毒素、火焰三種屬性,只要是沒有相應(yīng)的抗性,碰到了之后 HP 掉得就和拿水泵抽血一樣快。
雖說在普通難度下,狀態(tài)傷害不會致死(血量到最低就不會繼續(xù)扣),但是光靠大量的藥物磨過 BOSS 會讓 BOSS 戰(zhàn)體驗(yàn)大打折扣。
此外,主角的技能與攻擊模式非常單一,哪怕有牛狼虎熊四個形態(tài)的“副技能”,玩到中后期也就看膩歪了。
隊(duì)伍里妹妹和發(fā)小兩個人基本就是工具人,完全丟失了原本回合制戰(zhàn)斗游戲里的技能搭配的策略性。
一些本該很有趣的解謎場景,硬是被變成了統(tǒng)一而又緩慢的“推箱子”,讓人煩躁。
至于某些場景里莫名其妙的 QTE ,更是無法讓我感受到任何的緊張感,只覺得莫名僵硬,感覺就是在說“我們真的是在做動作游戲哦,還有 QTE 哦?”。
戰(zhàn)斗方面說完了,接著來說說畫面與配音。
首先,這個僵尸臉建模大家肯定都有所耳聞了。
不管是在什么樣的場景,什么樣的情緒之下,主角、路人永遠(yuǎn)都是一副“古井不波”的樣子,好像這個紛亂的世道上所有人都欠他們錢。
說出來你也許不信,但是主角的臉部建模在《軒轅劍柒》已經(jīng)算是“精致”了。
我給你看個路人臉你就知道了,這臉好像被人用熨斗熨過一遍,實(shí)在有些驚悚。
我都不知道制作組怎么想的,連怪物的建模都比這些路人要精致得多。
關(guān)于人物的配音,主角團(tuán)的幾個人配音都挺不錯,情感起伏也還算到位,路人可就沒這個待遇了,能很明顯聽出來是外行人的配音,配音就和配角的臉一樣平。
據(jù)說這是大宇工作室給粉絲的回饋,邀請了系列粉絲來配音,實(shí)在是太影響游戲體驗(yàn)了。。。
場景建模啥的就不說了,一個字,糙!優(yōu)點(diǎn)也還是有的,就是光影效果做得還不錯,可惜攤上了大量重復(fù)的貼圖,再加上優(yōu)化很差,體驗(yàn)也就一般般。
如果你要問我為什么對《軒轅劍》系列有如此的情懷,我會說我喜歡它的故事。
之前每一代軒轅劍的故事背景都大氣磅礴,同時對于每個角色的刻畫也十分細(xì)膩到位,很容易就能讓人有代入感,令人難以忘懷。
鬼知道我在天之痕里看到《軒轅劍貳》的主角古月圣和何然的時候有多激動。。。
而在《軒轅劍柒》的故事里,我們很早就能發(fā)現(xiàn)它的背景故事中有“墨家”、“機(jī)關(guān)術(shù)”、“黑火”等詞匯,這難免就讓人想到了當(dāng)年的第四部,同樣是講述了墨家黑火機(jī)關(guān)術(shù)的故事。
之后過場水墨動畫里的綠衣女子墨家夫人的出現(xiàn)、天書世界中的疾鵬也印證了這一點(diǎn)。
可這似乎就是我對于《軒轅劍柒》僅剩的好感由來了,只有這唯美的水墨動畫、聒噪的疾鵬大王還在提醒著我,我玩的是《軒轅劍》系列的正統(tǒng)續(xù)作。
《軒轅劍柒》的故事情節(jié)比較一般,而走幾步路一個過場動畫的設(shè)計(jì)讓敘事節(jié)奏非常不對勁,割裂感很強(qiáng)。
在游戲過程中,我完全感受不到主角太史昭的性格魅力,似乎他只是個為了幫自己妹妹修復(fù)身體而東奔西走的工具人,沒有抱負(fù),沒有志向,也沒有理想。
漢光武帝劉秀與王莽的戰(zhàn)役本可以寫成精彩故事的,卻搞得更像是幾個村頭惡霸約架,毫無波瀾壯闊可言。
說白了,《軒轅劍柒》里的所有人物(除了墨家夫人和疾鵬大王)加起來,甚至都不如《軒轅劍肆》的配角砍頭三人組來得讓人印象深刻。
平心而論,我覺得大宇工作室這次想把《軒轅劍柒》做成動作游戲這個決定其實(shí)挺不錯的,因?yàn)檫@畢竟也算是對于自己的一個挑戰(zhàn)。
誠然,動作單機(jī)游戲是現(xiàn)在的潮流趨勢,可是大宇這一步邁得太大了,拉到了胯,他們什么都想做,可是什么都沒做好。
不管是因?yàn)槭裁丛颍矣X得沒錢有沒錢的做法,技術(shù)不好有不吃技術(shù)的做法,大宇這一波就像是強(qiáng)行要硬湊,結(jié)果就變成了現(xiàn)在這幅模樣。
哪怕還是像三代一樣做回合制戰(zhàn)斗,做水墨風(fēng)背景,卡通頭像,在人物情感詮釋以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)上也會比現(xiàn)在這樣好很多。
等我拋開人物場景建模、拋開戰(zhàn)斗關(guān)卡設(shè)計(jì)缺陷這些動作游戲最看重的東西之后,整個《軒轅劍柒》只剩下了幾幀過場動畫里的水墨畫和小游戲涿鹿棋值得吹噓。
因?yàn)檫@一次,大宇連自己最擅長講的故事都沒有講好。
根據(jù)慣例,《軒轅劍柒》應(yīng)該還會有一個同樣用虛幻引擎制作的外傳,所以哪怕我知道《軒轅劍柒》評價不太好,還是選擇了支持大宇,希望它用更好的外傳來打我的臉。
畢竟,曾經(jīng)的《軒轅劍》能讓喜歡賴床的我在早上五點(diǎn)起床,只為了上學(xué)前多玩一會兒;曾經(jīng)的《軒轅劍》的愛情故事,也能讓不懂事的我淚流滿面;曾經(jīng)的《軒轅劍》,是國產(chǎn)單機(jī)游戲之光。
Copyright (C) 1999-20120 www.fjgraments.com, All Rights Reserved
版權(quán)所有 環(huán)球快報網(wǎng) | 聯(lián)系我們:265 073 543 9@qq.com