今天想跟大家聊聊的是《黑神話:悟空》背后的團隊“游戲科學”,“游戲科學”可能對很多人來說都比較陌生,尤其是偏愛單機不怎么玩端手游的玩家,我這里就簡單給大家科普一下,“游戲科學”的創(chuàng)立要從《斗戰(zhàn)神》聊起。
《斗戰(zhàn)神》因為劇情和戰(zhàn)斗做的“出類拔萃,至今都有很多粉絲,很多人覺得是認錢不認品質(zhì)的騰訊害死了這個游戲,其實不準確,斗戰(zhàn)神能做出很高的品質(zhì),除了主創(chuàng)的實力因素以外,很大的原因就在于它的研發(fā)過程中營收壓力是比較低的,這也是被當時的斗戰(zhàn)神開發(fā)者、現(xiàn)在的“游戲科學”聯(lián)合創(chuàng)始人招招在知乎回答中印證過的情況。
當然騰訊也不是想要做慈善,主要是它當時剛坐上國內(nèi)收入第一的寶座,需要一款自研牌面網(wǎng)游來立住自己的口碑,斗戰(zhàn)神在上線前的預熱期里確實也做到了這個效果,公測成績到了60W在線,這在端游時代是個很不錯的成績,對比一下劍網(wǎng)3,公測在線是20W,笑傲江湖OL40W,九陰我記得不到30W,但那個時代的MMORPG競爭太激烈了,如果對比差不多時間公測的劍靈的150W在線,斗戰(zhàn)神的成績就顯得很有差距,而它的投資肯定不比代理劍靈低。
更重要的是,斗戰(zhàn)神上線的13-14年,中國的手游行業(yè)已經(jīng)開始高速發(fā)展,一款現(xiàn)在看起來很粗糙的我叫MT,當時已經(jīng)實現(xiàn)了3000W每月的流水,而騰訊光速工作室兩個月做出的手游《全民飛機大戰(zhàn)》在14年注冊用尸達到了1個億,面對著洶涌而來的手游浪潮,高舉高打已經(jīng)不是騰訊的重點,把團隊拆成更小的單位研發(fā)手游占領(lǐng)市場才是主流, 于是大家熟悉的琳瑯天上被重組成為天美,以及斗戰(zhàn)神所在的量子工作室被重組成為光子工作室。
加上斗戰(zhàn)神本身的問題,隨著萬妖之城版本三連跪,它的60w在線以斷崖式的速度下跌,迅速從寵兒成了孤兒,14年斗戰(zhàn)神團隊的情緒,在我看來其實充滿了不服和迷茫,制作人Yocar主導和團隊們一起拍了兩個著名的片子,一個是自己被憤怒的玩家狂毆,一個是團隊自嘲解散再就業(yè)的MV,在這個MV里,龍卡自己再就業(yè)成了導演人,楊奇則成了流浪藝人,以Yocar和楊奇等為首的幾個主創(chuàng)成員于是獨立出來成立了“游戲科學”。
他們這個出走可以說正是時候,在手游大潮中,這樣有大廠大產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗的小規(guī)模團隊直接從“敗軍之將”成了“香館館”,在這個時代前后,騰訊也出走了很多團隊,此較著名的就有做出《刀塔傳奇》的莉莉絲,做出了在海外打敗王者榮耀的《無盡對決》,開發(fā)商沐瞳科技,以及從逆戰(zhàn)項目組跳出來,在開發(fā)主機太空戰(zhàn)游戲《邊境計劃》的柳葉刀工作室。
游戲科學初建的時候,我覺得還是特別清醒的,毫不猶豫地投身了手游大業(yè),概用了1年時間就推出了第一款作品《百將行》。為什么我說特別清醒呢,這個產(chǎn)品很明顯看出游戲科學團隊的自我認知,核心主創(chuàng)Yocar擅長的是故事概念,楊奇在美術(shù)風格上獨樹一幟,所以《百將行》想的就是換個題材“顛覆三國”,背景設定和畫風都特別大膽,英雄角色大多變成了機甲、妖獸或者女體,比如青龍人關(guān)羽、機甲高達曹仁以及娘化的黃蓋,而河洛、赤壁、東風則被具象化,成了魏國、吳國、蜀國的巨神兵。
當時《百將行》為世界觀專門搞了個炫酷的宣傳PV,據(jù)說就是《霧山五行》的導演林魂幫忙做的,可以說是夢幻聯(lián)動了。玩法上《百將行》基本是《刀塔傳奇》的微創(chuàng)新版,加入了破招和補刀的概念,這樣做微創(chuàng)新,我認為一方面是快,一方面也是《斗戰(zhàn)神》其實本乘玩法上也此較傳統(tǒng),而且就在玩法上栽了跟頭。 這個產(chǎn)品交給了網(wǎng)易發(fā)行,開始宣發(fā)的時候聲量是很大的,但上線以后就撲街了,收入榜上最高排名只有28位,1個月后就掉到了150名開外。
究其原因呢,就是題材玩飄,機甲、妖獸、女體太多要素融入,最終在游戲里實現(xiàn)的美術(shù)風格和品質(zhì)都不太行,而玩法上,微創(chuàng)新也不徹底,在當時各種模仿《刀塔傳奇》的作品潮流下也難言出色。 《百將行》失敗以后,過了兩年在17年游戲科學又推出了一款新作《赤潮》。
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