大家好我是阿涼。
不知道大家現在有沒有感覺,玩游戲變得越來越痛苦了。
有的游戲不充值沒有體驗感,而有的游戲——即便充值了,游戲體驗感還是讓人覺得疲憊。
舉個例子,陰陽師作為網易手游的“扛把子”,一直是一個神奇的存在。
有人說,玩陰陽師這款游戲,不充錢的玩家像“孫子”,充了錢的玩家像“兒子”。不管你給游戲充多少錢,都得乖乖為游戲獻上自己的肝。
有一位陰陽師的玩家曾經說,現在玩游戲越來越像打卡上班,每天都得定時上線做日常。
尤其是在大型活動期間,每天都得肝好幾個小時。而且——策劃還在不斷搞玩家心態。
例如現在這段時間,策劃和玩家之間的矛盾簡直達到了陰陽師運營以來的巔峰。
只要陰陽師官方做活動、發預告,評論區全是提出抗議的玩家,但是——策劃仍然我行我素。
玩家拒絕典藏皮漲價,官方就將典藏皮放進活動商店,變相漲價。
玩家不愿意為游戲爆肝,官方還是忽視體驗服玩家的建議,去掉了爬塔活動的櫻餅系統。
有人說,策劃這樣和玩家對著干,游戲還有什么可玩性?玩游戲本來是為了放松,這不是折磨人嗎?
而且無獨有偶,除了陰陽師策劃和玩家對著干,作為騰訊系手游王牌的王者榮耀——也曾經公開和玩家對著干。
例如,關菲菲的“錨點理論”就曾經惹惱了不少玩家。
當初,關菲菲為了實行自己的錨點理論,打算刪除小喬天鵝之夢皮膚的翅膀。而且,玩家反抗得越激烈,關菲菲越堅持自己的理論。
她甚至先后通過參加采訪、轉發有寓意的短片來表達自己的立場。
雖然天鵝之夢的翅膀最終保留下來了,但是王者榮耀也遭遇了史上最為“震撼”的玩家反抗事件。
那段時間,不少玩家都直接向消費者協會舉報王者榮耀,聲稱官方擅自修改玩家已購買物品的屬性和外觀。
但是,阿涼說到這里大家應該看出來了——陰陽師的玩家天天懟策劃,王者榮耀的玩家甚至舉報過游戲,但是這好像都不影響他們繼續玩游戲。
為什么?
其實,玩家之所以被策劃虐了千百遍,還是堅持玩游戲,并不是因為有多熱愛這款游戲,而是因為棄游的“沉沒成本”太高了。
而沉沒成本,指的就是玩家為游戲付出的時間、金錢等等不可挽回的成本。
例如,大部分陰陽師玩家的賬戶都是自己一點點肝出來的,要棄掉實在太心疼了。所以大部分玩家被策劃氣到之后,都是卸載幾天,然后又重新下載。
王者榮耀的玩家也是一樣,阿涼有很多朋友甚至因為IOS系統里面的英雄、皮膚,一直舍不得換國產手機。
所以很多時候,并不是玩家真的對游戲有多迷戀,而是覺得放棄自己的賬戶——實在太可惜了。
而這種心態,正好給了策劃狂虐玩家的“底氣”。
不過阿涼一直覺得,隨著玩家群體的不斷擴大,游戲廠商的競爭壓力越來越大,這種利用“沉沒成本”拴住玩家的運營方法遲早會被替代。
就像張小龍在演講時調侃的一樣:每天都有近乎一億人,想教我怎么把社交軟件做得更好,而我能做的就是認真聽,緊隨時代的變化。
很明顯,張小龍是一個非常優秀的產品人,但他仍然愿意聆聽普通人對產品的建議,然后對產品加以優化。
也就是說,即便是他——也不敢仗著強大的產品,罔顧使用者的感受。
所以阿涼覺得,無論是騰訊系游戲,還是網易系游戲——已經到了求變的時候了。
在手機游戲廠商競爭的下半場,玩家體驗感才是最重要的“獲勝籌碼”。
無論是騰訊系手游還是網易系手游,希望他們能夠明白——當更優秀的游戲出現之后,沒有哪一款游戲是玩家無法放棄的。
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