近日,《最后的生還者2》創意總監Neil Druckmann與敘事主管Halley Gross在接受外媒Game Informer采訪時,表示《最后的生還者2》最初有個更加黑暗的結局。
Halley Gross說:“當我加入的時候,許多事情和現在都很相似。我們不斷對游戲最后一幕進行重復,最終確定艾莉會殺死艾比。但在制作到一半的時候,我們改變了想法,讓艾莉在最后一刻放棄了復仇,這說明過去的那個艾莉還存在,即便身陷復仇之路,仍受到喬爾的影響心存人性。”
這一變化來源于敘事團隊在討論Lev和Yara的命運時,他們最初對游戲里每個人的死亡或生存都有安排,在有人說Lev應該活下來時,Druckmann突然說艾莉不應該殺死艾比。Gross對這個建議感到震驚,因為她不知道還能討論改變結局。
Druckmann解釋道:“最初感覺讓艾比活下去似乎有些不妥,但最終,對角色來說更加誠實。我們想表達的主題(以及想說的)有所改變,我們最優先考慮的是:我們對角色是誠實的嗎?有些事是我們想要表達的,但只有讓角色和寫作保持一致性時,才會有效果。”
Druckmann還透露在創作角色時,他始終認為隨時間推移保持住角色的動機,比起讓角色討人喜歡更重要,因為總會有討厭他們的人。
之前Druckmann還提到過舞會場景原本是可玩的,完成度有80%。玩家可以操作艾莉在教堂附近晃悠,感受歡快的氣氛,可以看看打情罵俏之人,也可以和小朋友玩游戲等等。但是在考慮了游戲流程后,最終還是砍掉了這一部分。
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