除非是妹子玩家,否則的話,每一個男生都希望自己能成為野王吧?然而,事實往往非常打臉。
你在網上看了幾個打野的視頻教學,瞬間信心滿滿,覺得打野也就那樣,自己上手的話應該不難。于是,你非常開心地開了一局游戲。為了保險起見,你選了操作比較簡單的鎧來打野,因為,你曾經用鎧走上單還超神過。開局一切都好,你也順利到了4級。然后,你打算在發育路GANK一波,贏了之后順便打個龍,然后就開啟游走抓人模式,一邊打野、反野,還能一邊抓人,很容易就能超神的!不過,這一切都是你的想象罷了。
當你準備在發育路蹲人的時候,發現對面的射手根本不出塔,你又等了半分鐘,只要放棄去打龍。可是,對面似乎發現了你的行蹤,你的龍快打完的時候,對面的刺客突然出現,把你和龍一起“收割”掉了。
就這么一下,你的經濟就墊底了。然后,不管你是去清野、帶線、蹭線、抓人、偷塔,你的經濟始終墊底。就算你運氣好抓到了落單的脆皮射手,沒想到開大的鎧都沒切死他,自己反而被射手反殺了!
你覺得,是這一局沒有發揮好,又或者是隊友沒有配合好,然后又開了一局,并且選了一個更強勢的典韋來打野。沒想到,“歷史又一次重復”,你的典韋依舊經濟墊底,你們依舊輸掉了比賽。
就這樣,你玩打野玩了一下午,每一局都是經濟墊底,就算偶爾贏了一把,也是隊友給力帶飛你的。你也很疑惑,自己到底錯在了哪里?
往簡單了說,就算你把打野的節奏給丟掉了。一個沒有節奏的打野,怎么可能成為野王?
但是,節奏這個東西比較虛幻。你覺得打龍是節奏,可高手說抓人是節奏;你覺得抓人是節奏,可高手說推塔是節奏;你覺得推塔是節奏,可高手說反野是節奏;你覺得反野是節奏,高手又說打龍是節奏……
實際上,打野不需要了解太多,只需要把握住一個關鍵點,節奏就慢慢有了,根本不需要刻意去做什么事情。那這個關鍵點是什么呢?
其實就6個字——多推塔,不上頭。
打野一定要推塔,因為你的攻擊比較高,清線速度比較快,機動性又不錯,在很多情況下,射手無法推的塔你都可以推。再者,王者榮耀是一個推塔的游戲,你打野不推塔,經濟再高也可能輸掉比賽。
而這6個字的關鍵,就是不上頭了。
我們看一看前面的例子,鎧為什么會經濟墊底?說白了就是上頭。他在發育路蹲射手,足足蹲了快1分鐘!然后,在條件不是很成熟的情況下,貿然開龍,被抓也是正常的。總結起來,這就是一種“上頭”的行為。什么是“上頭”呢?就是玩家思考得不多,一心就要做某一件事情。最常見的就是追殘血了,玩家完全不思考,就是要擊殺敵人,然后才會被敵人反殺。
只要不上頭,開頭中的鎧還是有機會的。你在野區順利到了4級,敵人沒有反野,說明敵人不是激進的人,你也不能太激進。在發育路抓人的時候,最多只能待5秒鐘,敵人不露頭,放棄就行了,現在還是前期,發育才是頭等大事,抓人拿人頭只不過是順帶的事情罷了。
如果鎧放棄抓射手,直接去拿龍,對面的刺客也不會出來。而且,當鎧拿到龍之后,我方是有一瞬間優勢期的,這個時候,鎧再去抓射手或者法師,成功率就高多了。
接下來呢?鎧只要把握住這個原則,“不上頭,多推塔”,節奏就能慢慢掌握到我方的手里了。
比方說,鎧在遇到對面多人圍攻對抗路的時候,就不會“不假思索”直接跑過去支援了(因為等你跑過去,戰斗早就結束了,而且,跑過去完全就是上頭的行為),而是想著,對面多人去上路,那我方的下路就沒啥壓力,自己又離下路近,干脆和射手一起推塔。運氣好的話,能直接拔掉對面的二塔。
又比方說,中期一波團戰勝利,你就不會跑過去拿龍了,而是會和兵線一起快速推塔了。如果兵線還沒到,甚至可以讓坦克先頂一會兒。要知道,很多時候,我們好不容易建立的優勢,就是因為沒有推塔而失去的。
再比如,敵我雙方正準備打5V5的正面團戰,可是,我方的兵線已經抵達上路高地塔了!于你把握了“多推塔,不上頭”的原則,你瞬間放棄了團戰,并呼叫隊友去下路推線。只要一切順利,上路或者下路的高地,必定會被我們推掉一座。正面團戰的勝負是很難控制的,還不如抓住機會去推塔。
所以,想要成為一個野王,就一定要把握住“多推塔,不上頭”的原則。
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