“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄”。“三國”作為最廣為人知的中國戰爭史,其魅力可謂真正沖出亞洲、走向了世界,在整個東亞地區、三國是一個繞不開的文化符號,簇擁者十分龐大。
在游戲業,三國題材游戲也是影響力巨大的一個題材類型,但也是同質化程度極高的品類,成功的作品是極少數、失敗的才是大多數,十分考驗游戲開發者的經驗和能力。在血腥的大混戰之中,去年由阿里旗下靈犀互娛發行的《三國志戰略版》橫空出世,一舉成為國內收入最高的SLG游戲,至今依舊保持在iOS暢銷榜第3的位置,單月收入超5億。
在GameLook看來,《三國志戰略版》的成功、其背后阿里的王牌研發團隊--簡悅居功至偉,那么簡悅的下一款新游戲是怎樣的?這十分讓游戲圈人士和玩家好奇。
答案是簡悅下一款游戲依舊是三國,這款游戲名為《三國志幻想大陸》,其也是自去年5月之后為數不多的獲得版號的三國類游戲之一。截至到目前為止,《三國志幻想大陸》在Tap Tap收獲近4萬玩家的預約,評分8.2。
4月28日10點,《三國志幻想大陸》開啟一場小規模的刪檔封測,讓GameLook頗感意外的是,由于今天參加體驗測試的玩家過多,超出了服務器的承載能力,靈犀互娛不得不當天暫停下載,但已下載的玩家仍可正常體驗游戲。
那么這款測試就已爆服的新游到底長啥樣呢?今天就請跟隨GameLook的視角來了解一番。
回合制戰斗,“無廢卡”的新玩法
同許多卡牌游戲一樣,《三國志幻想大陸》也采用了二次元抽卡式玩法。不過與同類型游戲不一樣的是,本作的卡牌系統打破了品階的限制,推出了“無廢將”的新玩法。
制作人紫夜表示:“我研究過很多‘小人物’的生平,深刻感受到亂世之中無庸人,那為什么幾乎所有三國卡牌游戲里,武將都要受限于三六九等呢”、“我想做的恰恰是一個‘沒有最強’的游戲,想玩誰就玩誰,想怎么玩就怎么玩,不用顧慮武將強度,不用強氪一支國家隊,甚至不需擔憂養成成本,良將和神將在排行榜上五五開……這樣的游戲,它不香嗎?”
因此,在《三國志幻想大陸》中,盡管武將仍然分為“無雙、神將、名將、良將”四個品階,但他們的最終強弱卻并不是由相應的稀有度來決定的。所有品階的武將最終都能通過武將試煉逐漸提升到“無雙”品階。此外,玩家還能通過消耗同角色碎片來取得升星天賦,以及進階獲得潛能天賦等方式來提升武將戰力。這下,玩家再也不用因為抽不出高階卡牌而瘋狂氪金了,可以自由選擇喜歡的武將培養,就算拿到了N卡也能肝過SSR了。
當然,為了貫徹“無廢將”理念,制作團隊在各方面都沒有刻意表現出不同品階之間的差距感。比如“良將”蔡文姬的立繪精美度、劇情豐滿度方面也絲毫不會比“神將”孫尚香的設計差。
同時,與常規卡牌游戲需要耗費大量時間養成新卡不同,本作推出了“零損換將”系統。玩家只需在陣容中選擇切換武將,就可以將已有的資源:等級和進階等繼承至新武將。再也不用擔心前期培養錯角色浪費資源、養新卡耗費時間等問題了。玩家只需專心培養隊伍中的6位武將即可,拿到新卡就能上陣,隨意切換各種武將陣容,大大減少了玩家精力的浪費。
在核心玩法上,《三國志幻想大陸》采取的是策略卡牌的玩法,戰前根據武將的職業和戰力進行“布陣”安排:3*3的武將站位,再加上一個主角位。不過本作在策略方面并沒有莉莉絲那套深,而是更偏向于數值對抗。
戰斗中,依舊是典型的回合制戰斗。每個武將根據站位次序輪流進攻,如果“怒氣值”爆滿則直接釋放技能,反之則是進行普通的攻擊并回復“怒氣值”。
而“怒氣值”正是本作最核心的設定之一。在游戲中,武將分為“攻擊、防御、輔助、突擊”四種職業,不同的職業回復怒氣的程度也完全不同。比如,“攻擊武將”在普通攻擊時會額外回復200點怒氣,“防御武將”則會在受到普通攻擊時回復怒氣值150點。玩家需要掌握己方怒氣值回復的情況,以及控制敵方怒氣回復的速度,合理搭配陣容。
另外,若是主角的“氣勢值”達到了巔峰,則會打斷武將進攻順序,優先按照“神兵技能”的配置先后進行釋放。主角的“神兵技能”一共可以裝備3種,通過劇情任務或在商店兌換碎片等方式獲得。每次釋放技能所消耗的“氣勢值”需要通過己方武將攻擊、敵方武將陣亡兩種方式獲得。
《三國志幻想大陸》與其他三國類游戲最大的不同,可能就在于它的“羈絆”系統,其擁有大量跨陣營的武將羈絆。比如甘寧能完美融入魏、蜀、吳各種混搭陣容中,提升群體傷害。這個設計大大減少了傳統陣容一統天下的局面。
“如果三國卡牌全都是玩國家隊,一代版本一代“強國”,那嘗試新游戲的意義在哪里?所以我要做一個無國家隊的游戲,讓玩家去開發打法,而不是跟著策劃的劇本走。”制作人紫夜這么說道。
游戲中,每個武將都擁有1個列陣羈絆和4個普通羈絆。普通羈絆只需擁有激活羈絆的武將,無論其是否上陣都能觸發。而列陣羈絆則分為“光環類”和需要“兩兩羈絆”的武將。前者如馬超的“鐵騎洪流”,只需2名突擊型武將加入就可以激活羈絆,使己方攻擊無視對手防御,大大增強了爆發能力;而后者如龐統的“奇謀突進”,需要與徐庶一起上陣才能觸發。所以,對于武將陣容的搭配,玩家可以自由發揮腦洞、隨意組合,極大地提升了游戲的自由度。
值得一提的是,本作還有放置玩法。比如在副本“黃天秘徑”中,玩家不光能夠以挑戰關卡的方式,快速收獲打造武將裝備的所需素材,還能通過掛機放置來獲取不少收益。
此外,作為一款美術風格向二次元靠攏的年輕態手游,本作自然還是有不少“老二次元內味”的玩法。玩家通過在家園系統中向武將贈送禮物,以及進行“捉迷藏”、“猜拳”等互動游戲,來快速提升角色好感度。好感度在到達一定等級后不但可以提升全體上陣武將的屬性值,還能解鎖部分武將的專屬頭像、傳記結局和CG圖。
當武將的好感度到達一定等級后,還能解鎖“賞景”和“宴會”:玩家可邀請武將一起賞景,或在宴會中為武將制作菜肴。兩處場景都分為三個級別,級別越高,結束后獲得的好感度和獎勵也就越豐富。
幻想風立繪和舒適的UI設計
作為一款二次元卡牌游戲,角色占據著游戲的大部分內容。因此,優秀的美術設計自然成為了吸引玩家的利器之一。
《三國志幻想大陸》的一大亮點就是其精美的角色立繪。與同類型手游的國風或日系畫風不同,制作組在武將的設計上既參考了歷史與演義的內容,又加入了自己的創新:“我們在國風的基礎上,加入了更高質感的風格化嘗試,做出了融合傳統國風與輕幻想的‘國風幻想’風格。”有玩家表示:“畫風確實是我見過的最好看的三國游戲之一了。”
此外,隨著主線任務的推進,還能解鎖不少精美的CG插畫,這對于喜愛該游戲美術風格的玩家來說,也是個不小的驚喜。
同時,與其他三國游戲粗線條的水墨風不同。本作為了貼合其“國風幻想”的設計,在游戲界面采用了較為明亮、飽和度較高的色彩,使得整體的UI偏向于干凈清新的風格。再加上Live 2D的表現形式,確實有種清風拂來的愜意感。
用心打磨,但仍有玩家未滿意
如今,二次元已經不再是廉價開發的象征,而是精品的代名詞。但三國題材作為中國人最自豪的文化輸出之一,對于國人來說意義非凡。因此,要想糅合二者并達到一個令人滿意的程度,并沒有那么簡單。
不難看出,盡管靈犀互娛在《三國志幻想大陸》上費了不少功夫。參考二次元游戲標桿FGO來看,本作已經具備了大部分同類精品手游的要素:好看的PV、CV的配音、精致的角色立繪……
但正如同“一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特”,每一個中國人心中也都有一個屬于他的三國世界。正是由于多年來浸染在這樣一個文化語境下,三國題材的衍生作往往在處理相關劇情設定、人物設計等方面更容易受到玩家的高要求對待。
在《三國志幻想大陸》中,玩家將扮演左慈座下一名弟子,同張星彩、關銀屏一起,踏上一場以討伐董卓為目的的旅途。雖然劇情設定上并沒有什么大問題,但對于三國愛好者來說很難不產生違和感。所以,游戲也受到了不少玩家的吐槽:“游戲劇情這塊希望編劇考究點”、“臺詞太‘中二’啦”等等。
此外,濃濃的頁游風格也是被不少玩家詬病的一大理由。特別是剛進入游戲與呂布戰斗時,過大的戰斗數值讓不少玩家立刻有了卸載游戲的念頭:“感覺就是在玩好幾年前的頁游”、“都是一刀999的頁游風格,回爐重造都不過分”。
但無論是從易上手的新手引導,還是從保留卡牌游戲熟悉感的細節設計上,都能看到簡悅用心打磨產品的影子,誠意滿滿。同時,這也不是阿里游戲第一次操練三國題材了。成熟的經驗加上自身流量方面的支持,相信《三國志幻想大陸》在經過這次封測后,下一次一定能交給玩家一份不錯的答卷。
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