今天(4月14日)Valve 開發的卡牌游戲《Artifact》在其 Steam 商店頁面發布新公告,確認將對《Artifact》從前“第一輪隨機部署英雄和線上小兵”的機制進行更改,并通過一場實戰演示(紙上談兵)向玩家們詳細介紹了全新“部署”規則的運作方法,對全新的《Artifact》2.0 感興趣的玩家們不妨感受下全新的規則是否符合你的心意。
《Artifact》—對部署進行深度探索
我有一些好消息,一些更好的消息,但也有一些壞消息。 好消息是,在發布前一篇帖子后,我們收到了海量的電子郵件。 更好的消息是:這些反饋意見質量極高,顯然是大家深思熟慮的成果。 那壞消息是什么? 我們的閱讀速度比較慢,因此要想完全梳理所有的電子郵件,要花上比預計中更多的時間。 但我們的決心是堅定不移的!
閑聊到此結束,讓我們轉入正題:
玩家面對的首批重量級 RNG 組件之一就是一開始的游戲版設置。 以前叫“翻牌”,也就是隨機部署第一組英雄和兵線上的小兵。 讓我們深入地了解一下“部署”發生了哪些變化。
游戲板布局
游戲板仍有 3 條兵線,而每條兵線正好有 5 個槽位。 槽位的位置固定,因此在兵線任何一端添加單位不會改變任何單位的位置。 如果兵線已滿或受阻,要在已有單位上進行部署時,有一些規則需要遵守,各位可以在此帖子的文末看到這些規則。
兵線小兵部署
在每回合之前,一名近戰小兵會被部署到每條兵線最左邊的空位。
第一回合英雄部署
第一回合中,英雄分三個階段部署。
讓我們以下面這場比賽為例,一步一步了解。
第一步:中路- 雙方玩家在自己的前三名英雄中選擇一名, 還可以選擇將英雄部署至兵線三個中間位置中的一個。 英雄與他們的部署地點會同時亮出。
我們希望樹精能活過幾個回合,以便在一條兵線中積累小兵優勢。 如果我們把樹精放至劣勢兵線,則會成為誘人目標,從而使我們有機會在中路勢不可擋。 樹精的被動靈氣能夠從中間位置影響整條兵線,因此對手可能會僅僅為了阻擋這種優勢而對付中路的中間位置。 我們可能會走運,這要看對手在何處進行部署。
我們準備把樹精放至中間位置,
可是似乎對手看穿了我們的計劃!
第 2 步:劣勢兵線- 每位玩家都要選擇自己的第二名英雄(一名玩家將其部署至第一路兵線,另外一名則部署至第三路兵線)。 英雄和其所部署的位置會同時亮出。 由于敵人可以在完全知情的情況下做出回應,所以此英雄最易受到攻擊。
我們并不介意冥魂大帝和任何這些敵人對抗, 因此可以將他部署到劣勢兵線。 鋼背獸在任何兵線的第二個槽位都很好用,因為憑借刺針掃射,玩家也許會得到一些免費的小兵擊殺。 他還很抗打,因此我們預計對手現在會打出這個英雄。
我們會在第四個位置打出冥魂大帝。
讓我們來看看對手的選擇吧。
第 3 步:安全兵線– 玩家現在將自己的最后一名英雄部署至安全兵線(其對手已在前一回合部署的兵線)。 現在玩家掌握了自己當前所面對戰局的所有信息,因此可以將自己的最后一名英雄部署至三個可選位置中最有利的一個。
將米拉娜放至安全兵線就是一個很好的選擇,可以讓她的月神之箭處于更有利的位置,從而不被擊殺。 因為我們最后部署了賞金獵人,由此保證我們可以利用其追蹤術技能。 希望我們可以獲得一些卡牌來挽救賞金獵人,但這個交易我們不虧。
我們準備要打出賞金獵人來攻擊對方的鋼背獸。
我們來看看米拉娜情況怎么樣。
不是最好的情況,但也還不錯!
英雄部署,隨后的回合
玩家在第二和第三回合仍舊有額外的英雄可以部署,外加從泉水返回的所有英雄。 稍后的部署不會對英雄部署的位置有所限制。
其他放置規則
將英雄部署在另外一名英雄之上會將舊的英雄彈出,于下一輪次部署。
將英雄部署在小兵之上會摧毀該小兵。
打出小兵卡牌時,可以將其部署至兵線中的確切槽位。
在單位之上打出一個小兵將摧毀該單位。
額外備注:
護甲和基礎游戲的運作方式不同。
塔的生命取決于游戲模式。
請告知我們您的想法!
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