一、前言:師夷長技以制夷、AMD打造全新了FSR 2.0技術
在超分辨率技術上,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,如今都已經進入了第二代的對決。
NVIDIA開發DLSS技術最初的用意是用它來取代傳統的TAA抗鋸齒。由于DLSS由專用的Tensor Core進行運行,不需要占用FPU32流處理器資源,可以在一定程度下提升游戲的幀率。
但是,第一款支持DLSS 1.0的游戲《戰地5》推送支持DLSS技術的更新之后,卻讓人無比失望。雖然幀率有一定的提升,但是畫面十分模糊,仿佛加了一層濾鏡。
這不得不讓老黃放棄原有的想法,DLSS 2.0提升幀率的方法很簡單,用低分辨率渲染,輸出高分辨率畫面,大大降低了顯卡的負載。
FSR 1.0也存在畫紙上的缺陷,而在性能上,RTX 3070開啟DLSS之后甚至可以戰勝RX 6900 XT,這就給了NVIDIA粉絲足夠的自信,對于FSR不屑一顧。
AMD痛定思痛,全新的FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)完全拋棄了FSR 1.0的空間算法,改為了與DLSS一樣的基于時間的超采樣算法。
更關鍵的一點是,FSR 2.0不需要額外的計算單元來實現,這是與DLSS的本質區別。
也就是說,它依舊能在你能想到的絕大多數顯卡,以及絕大多數游戲上運行,A卡最遠支持到RX 400系列,N卡支持到GTX 10系列,甚至可用于I卡。
本文原本是AMD RX 6650 XT的測試,剛好5月12日AMD解禁了FSR 2.0技術,因此我們同時加入了FSR 2.0的測試,讓大家對FSR 2.0技術有全新的認識。
下面來說AMD RX 6650 XT顯卡。
RX 6650 XT仍然采用RDNA 2架構,并且用了和RX 6600 XT相同的Navi 23核心,原生32組計算單元(2048個流處理器)、32個光追單元,加速頻率達2635MHz,TGP 143W,顯存容量8GB、頻率17.6GHz、位寬128bit,帶寬280GB/s。
和RX 6600 XT相比,RX 6650 XT核心規格基本沒變,TGP同樣也是143W,僅僅只是Boost頻率提升了46MHz,將顯存頻率則是從16GHz提升到了18GHz。
由于RX 6650 XT沒有公版顯卡,此次測試我們使用的是藍寶石RX 6650 XT超白金。
二、FSR 2.0畫面對比:遠優于FSR 1.0、不遜DLSS
FidelityFX Super Resolution 1.0(FSR 1.0)技術是AMD為了應對DLSS而倉促上陣的產品,非常粗暴的算法,直接將低分辨率圖像模擬成高分辨率,損失了非常多的畫質。
畫面細節丟失、畫面模糊、鋸齒感嚴重,與初期的DLSS 1.0十分相似。
現在我們來看看FSR 2.0的畫質表現如何!測試采用的游戲是《死亡循環》。
1、FSR 1.0與FSR 2.0畫質對比
4K分辨率FSR 1.0截圖、幀率145FPS
先不說畫面細節,此圖最大的缺陷就是鋼絲的鋸齒感非常嚴重,要知道這可是4K分辨率,如此嚴重的鋸齒真是不應該。
4K分辨率FSR 2.0截圖,幀率123FPS
FSR 2.0的情況好了很多,鋼絲的鋸齒基本上消失,但是幀率相比FSR 1.0略有下降。
4K分辨率原生截圖,幀率80FPS。
4K分辨率原生截圖與FSR 2.0基本上看不出任何區別,有興趣的同學可以仔細對比看看,但是游戲的幀率卻從80FPS提升到123FPS,提升幅度超過了50%。
2、FSR 2.0與DLSS畫質對比(4K分辨率)
4K分辨率DLSS截圖,幀率142FPS。
4K分辨率FSR 2.0截圖,幀率128FPS。
就畫面而言,DLSS與FSR幾乎沒有任何區別,不過由于游戲中FSR技術可以調節畫面銳度,拿顯微鏡觀察的話,FSR 2.0的畫質較DLSS更加精細。
對于N卡而言,幀率上DLSS似乎占優;但如果在A卡上,FSR 2.0的性能提升幅度要更高一些。
3、1080P分辨率畫面對比
這是FSR 1.0的截圖,仔細看,塑膠模特以及啤酒瓶邊緣據此感非常嚴重。
這是FSR 2.0的截圖,鋸齒消失,要知道這是1080P分辨率,能消除鋸齒是很難得的事情。
除了鋸齒感的差別之外,FSR 2.0的細節表現同樣也要遠遠優于FSR 1.0。
三、FSR 2.0性能測試:性能提升幅度超越DLSS
測試的游戲同樣是《死亡循環》,FSR 1.0、FSR 2.0、DLSS都是選擇的平衡模式。
1、1080P分辨率測試
1080P分辨率由于有240FPS的限制,RX 6950 XT與RTX 3080 Ti的幀率提升并不能體現出來。
RX 6650 XT開啟FSR 2.0之后,性能提升幅度為28%。
RTX 3050開啟FSR 2.0可以提升21%,開啟DLSS可以提升29%。
2、2K分辨率測試
RTX 3080 Ti在開啟FSR 2.0性能提升117%,開啟DLSS性能提升25%。
RTX 6950 XT開啟FSR 2.0的性能提升幅度是32%,超越了RTX 3080 Ti開啟DLSS的性能提升。
RX 6650 XT開啟FSR 2.0之后性能提升幅度達到了41%。
RTX 3050開啟FSR 2.0可以提升28%,開啟DLSS可以提升42%。
3、4K分辨率測試
RTX 3080 Ti在開啟FSR 2.0性能提升25%,開啟DLSS性能提升39%。
RTX 6950 XT開啟FSR 2.0的性能提升幅度是46%,超越了DLSS的性能提升。
同樣,RX 6650 XT開啟FSR 2.0之后幀率已經達到了67FPS,性能提升幅度達到了驚人的63%。
RTX 3050開啟FSR 2.0可以提升32%,開啟DLSS可以提升58%。
四、圖賞:雙風扇4條6mm熱管 + 9相供電電路
藍寶石RX 6650 XT超白金的外形RX 6750/6950 XT一脈相承,只是短了一點,3風扇變成2風扇。
2個100mm的刀刃式的軸流風扇,支持智能啟停,當GPU溫度低于60度時會自動停轉。
全尺寸的金屬背板,增強顯卡的散熱能力的同時提高了整體的顯卡強度。
顯卡的尾端做了鏤空處理,風扇可以直接將熱氣吹出來,提升了散熱效率。
3槽厚度,3個DP 1.4與一個HDMI 2.1接口。
二段式散熱器,里面有4條6mm鍍鎳熱管,純銅鏡面底座。
純銅鏡面散熱底座。
7+2相數字供電電路,并且配備了一體化的DrMOS。
和RX 6600 XT一樣的Navi 23核心,核心面積237平方毫米。
核心周圍是4顆三星GDDR6顯存,單顆容量2GB,4顆總共8GB。顯存頻率是17.6GHz,位寬128Bit,帶寬280GB/s。
四、理論性能測試:運行頻率高達2700MHz
1、3DMark Fire Strike
在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme測試中,RX 6650 XT圖形分數達到了13508分,核心溫度最高60℃,最大風扇轉速1473RPM,核心運行最高頻率為2707MHz,顯卡最大功耗達到164W。
在3DMark Fire Strike Ultra測試中,RX 6650 XT圖形分數為6709分,核心溫度最高60度,Hot Spot最高可達88度,核心運行最高頻率為2703MHz,顯卡最大功耗達到了165W。
2、3DMark Time Spy
在3DMark Time Spy測試中,RX 6650 XT圖形分數達到了9950分,核心溫度最高60℃,核心運行最高頻率為2712MHz,顯卡最大功耗達165W。
4K分辨率3DMark Time Spy Extreme測試中,RX 6650 XT圖形分數為4567分,核心溫度最高60℃,風扇轉速1622RPM,核心運行最高頻率為2679MHz,顯卡最大功耗達到了165W。
五、游戲性能測試:1080P領先RTX 3060超過16% 2K領先12%
1、GTA V
2、刺客信條:英靈殿
3、帝國時代4
4、地平線:零之曙光
5、孤島驚魂5
6、古墓麗影:暗影
7、極限競速:地平線5
8、賽博朋克2077
9、巫師3
10、無主之地3
11、戰爭機器5
數據匯總如下:
1080P分辨率下,RX 6650 XT的平均幀率都達到了70幀以上,有9款游戲更是超過了100FPS。
對比同價位的RTX 3060,優勢非常明顯,領先幅度超過了16%。
RX 6650 XT在2K分辨率也可一戰,除了《賽博朋克2077》之外,其他11款游戲的幀率全部超過了60FPS。
對比RTX 3060平均領先超過8%,應對大多數3A游戲是沒有問題的。
六、烤機測試:烤機1個半小時僅62度
1、溫度測試
使用Furmark來對RX 6650 XT進行烤機測試,測試是室溫為26度
Furmark的參數設定為1920*1440分辨率、0AA。運行1個半小時之后,RX 6650 XT的溫度穩定在62度,Hot Sport溫度是87度,運行頻率則為2332Hz,GPU功耗230W,風扇轉速1907RPM。
2、超頻測試
經過多次嘗試,RX 6650 XT超白金的Boost頻率可以從默認的2623拉到2900MHz,顯存能超頻到18GHz。
超頻后實測3Mark Fire Strike Extreme的圖形分數為14155,比默頻的13508高了647分,提升幅度約為4%。
七、總結:FSR 2.0煥然一新 RX 6650 XT完美壓制RTX 3060
對AMD而言,FSR 1.0技術只能算是試水,FSR 2.0才是真正上路了!
由于采用了與DLSS相同的時間超級采用算法,FSR 2.0所呈現的畫質與DLSS相比可以說有過之而無不及。
在性能方面,開啟FSR 2.0之后游戲幀率能夠有非常明顯的提升,分辨率越高,提升幅度則越大。在4K分辨率下,RX 6950 XT的幀率提升了46%,RX 6650 XT則提升了61%,令人咋舌!
NVIDIA GPU同樣也能使用FSR 2.0技術,不過提升幅度并沒有A卡那么明顯,如果NVIDIA驅動不對FSR 2.0做優化的話,開啟DLSS技術是更好的選擇。
在性能提升幅度方面,RTX 3080 Ti開啟DLSS可以提升39%,顯然比不上RX 6950 XT開啟FSR 2.0之后46%的性能提升。
RTX 3050也是同樣的情況,開啟DLSS可以提升58%,比不上RX 6650 XT開啟FSR 2.0之后63%的提升幅度。
也就是說,不論是畫面上,還是性能上,FSR 2.0都不輸給DLSS。
至于RX 6650 XT,在SAM技術的加持下,它的性能已經完全超越了RTX 3060,在1080P分辨率下能夠領先對手16%之多,而且絕大多數游戲都能跑出100FPS以上的這女了。
在2K分辨率下,RX 6650 XT依然比RTX 3060強了12%。
就性能而言,RX 6650 XT和RTX 3060已經不算是一個級別的產品。
另外,AMD一直被詬病的FSR技術,從目前測試的情況來看,也已經追上了DLSS 2.0。而AMD也正在積極推進FSR 2.0,除了《死亡循環》之外,還有11款游戲即將支持FSR 2.0技術。
在GPU領域, 相信很快AMD就將與NVIDIA處于同一跑道!
關鍵詞: 死亡循環 4K分辨率 畫質對比 1080P分辨率畫面對比
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